Objetivo
Para este laboratorio utilizaremos una pantalla LCD 16x2, cableada directamente al Arduino, para mostrar mensajes enviados desde el PC en una interfaz con Processing/ControlP5.
Las siglas LCD
significan ("Liquid Cristal Display") ó pantalla de cristal
líquido. Es una pantalla plana desarrollada por Pierre-Gilles de Gennes,
basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de
vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona
específica, esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación CCFL
trasera.
Este principio es aplicado pero con
ciertas modificaciones (ya que se utilizan 3 colores básicos para generar
la gama de colores), lo cuál permite la visualización de imágenes
procedentes de la computadora, por medio de el puerto de video hasta los
circuitos de la pantalla LCD, entran dentro de la clasificación FPD ("Flat
Panel Displays") ó visualizadores de panel plano.
Elementos Utilizados:
- 1 Computador
- 1 pantalla LCD 16x2
- 2 Resistencias de 10kΩ y 100Ω
- 1 Protoboard
- Cable UTP (Cable para conexiones en la protoboard)
- Hardware Arduino UNO
- Software "Arduino"
- Software "Processing"
Diagrama en Protoboard
Diagrama Esquemático
Imagenes del Montaje
1- Tomamos los materiales descritos y la tarjeta Arduino UNO
2- Ubicamos primero la pantalla LCD, para las que se debe tener en cuenta la configuración que buscaremos en el datashet, en la protoboard así:
3- Ubicamos entonses las resistencias de 10kΩ a los 5v entregados por el arduino, y la de 100Ω a la tierra (GND) del arduino y del circuito, al igual que el pin 1 del LCD a tierra y el pin 2 a los 5v respectivamente:
4- Procedemos a conectar el arduino al LCD , en el cual se debe tener en cuenta que desde el pin 3 al 6 serán las salidas del arduino hacia el LCD, al igual que los pines 11 y 13 de la siguiente forma: